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万象物语一个充满故事的奇幻世界

万象物语

  • 类型:卡牌手游
  • 平台:苹果
  • 语言:简体中文
  • 大小:258.3M
  • 更新:2019-03-18 19:55
  • 人气:2万

手游介绍

  万象物语手游ios版是一款大型角色扮演卡牌游戏,游戏于2018年4月19日正式上线,万象物语手游注重的是阵容搭配每位英雄的技能都不同合理的搭配才能获得对战的胜利,游戏剧情内容丰富精彩,一边看着精彩有趣的剧情内容,一边玩玩游戏那是一种怎样的体验,小编是说不出来这种感觉,不妨你来试试万象物语手游体验下这是什么感觉吧,溜溜手游吧小编在万象物语手游里等你哦。


万象物语手游ios版故事背景

  故事叙述很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、魔物...等之间的壮阔故事即将翻开……

万象物语手游ios版角色阵容搭配

  雪尔森

  虽然刚出来的时候看似二五仔的技能遭到部分玩家嫌弃,但不需要回合数就能造成伤害的特性注定了只要以后出计时本就将大放异彩。黑色位进场两层强化 首位8000以上的输出,面对小怪群时必定秒杀一个,面对单boss也能直接压低血线,每幅幻境图稳定减少3到4回合,是挑战幻境高分的不二之选 参谋位全部友方发动一消,基本碎牙黑公主诺瓦的一消队,在触发碎牙被动破盾发动一消的情况下,能0回合打出5000以上的aoe伤害,在较为简单的图一图二的情况下,往往能打出惊人的高分。关于各个队伍的点评后面再讲。 总之,雪尔森作为队伍的核心不管是单干还是作为参谋表现都十分优秀,在第一次开放的幻境挑战中绝对当的上当之无愧的mvp,无可替代。

  缺点:获取途径已经取消,只能等下次再开蛋池或者进其他方法取得。

  罗杰

  舍弃一切防御换取强大输出的金位战神,不管是被动还是一二四消,全是围绕输出,最好的防御就是输出,在敌人出手前将其击杀,十分契合现在回合数与总分数挂勾的情况。四消大招在有辅助上强化的情况下残血能打出3w以上的爆发,攒个四消面对最后的boss能省下不少回合。

  缺点:不成功,便成仁,极高的输出带来的后果就是血量危险,奶人又浪费回合数降低分数,血量太高又导致输出下降,是个翻车率极高上限也高的角色,同时是个十分需要练度的角色,在金位没有感觉什么好刷而迷茫的时候建议优先共鸣+10进一步提升输出

  常用搭配:白位黑公主,参谋绿熊

  实验体

  有着高达的称号,被动纯粹是个负面技能,但也是为了限制其强大,实际上可以忽略。虽然不如罗杰简单粗暴,但是有着罗杰比不上的强大4消,最高伤害的四消aoe,虽然有瘫痪效果,但一般在秒杀一波的情况下负面瘫痪可以忽略,二消单体高伤也常用于收尾,瘫痪浪费一回合还是很影响分数的。可以单独作为金位输出也能和皇叔诺瓦组四消队,一路四消根本停不下来。输出不够还能再带个蒂卡辅助,蒂卡一消接实验体四消基本没有小怪可以抗下一波。参谋转换金色块的需求在当前并不是很需要,基本不作为参谋,但以后出了十分强力的金位可能有很大潜力。

  缺点:60级实验体四消伤害在幻境中并不能保证秒杀一波小怪,基本需要绑定杨波或者璃作为辅助,同时二消会消块,是一个对发块员要求十分高的角色,在欧洲人手里就等于是一回合一波小怪直达boss。当然,肝好的大佬也可以通过多次挑战刷到满意的分数。

  可用搭配:皇叔 诺瓦 实验体(参谋杨波夏尔可选)

  碎牙

  第一次支线活动就开的两个角色之一,老咸鱼们应该都可以共鸣到三阶了,一消一层强化小aoe伤害较低,二消单体破甲,四消还是aoe,都还中规中矩,但真正让这个角色上场还是黑公主诺瓦碎牙以及雪尔森套路的开发,0回合就能5000以上的aoe,也是bug次数最多的阵容。面对割草本简直就是解放双手解放大脑,幻境中出现容易打的图时也能打出590以上。在这个套路之外表现平平。

  缺点:局限性极大,难度高一点时完全没有机会,而且面对boss缺乏强力爆发点,很容易被boss一波带走,而且将强力的黑公主与绿熊,雪尔森放一个队伍中,极大限制其他两幅图的发挥。

  常用搭配 黑公主 诺瓦 碎牙 雪尔森参谋

  撼地窟王碎牙

  绿熊,基础技能和被动和普通碎牙半斤八两,强大的是绿熊的被动参谋,盾破后触发其二消技能,作为又一个无回合触发技能的参谋,在公主加盾触发一消的情况下,很容易打出超强配合,比较常见的是黑公主和罗杰加绿熊参谋组成的强攻队,用绝对的输出碾压敌人

  常见搭配:黑公主 罗杰+绿熊参谋

  缺点:绑定黑公主,两个技能组都已经不再出售,以后获取途径未知

  卡努拉

  虽然官方介绍为蛙鳄,但姑且还是称呼其鳄鱼吧,在游戏初期等级低时就以苟活见长,是越级打本的好手,同时也是上下限差距(非欧差距)极大的角色,在幻境挑战中常用来做雪尔森踏板补充点伤害(谁让你是个挨打的被动),一消四消来限制敌方的爆发点也十分好用,参谋技能增加破甲伤害常用来增加暗月的爆发。

  缺点:自身输出能力有限,需要强力黑位搭配,灵巧虽好但也不是保证触发,面对攻击带撕裂的敌人时也会十分受伤。实际体验中坦度和输出均属于中游水平。

  常用搭配: 雪尔森 卡努拉 库尔 暗月+卡努拉参谋

  纳杰尔

  万金油角色,有嘲讽有奶有输出,二消回血加盾嘲讽极大减轻白位压力,大招输出在敌人半血以下十分之高,比较尴尬的是一消在幻境中伤害只能算个零头,只能用来补补刀还得花费一回合。

  缺点:还是那句话,幻境中输出能力的高低决定了上限,尽管大招伤害还行,但前面还有实验体罗杰作为输出担当,在现在来看只能说是个很稳的角色

  贾汉

  长着贱贱的小胡子,一看就很欠打,技能也是以欠打为核心,将嘲讽发挥到极致,被动吹箭一倍攻击倍率还算可以但要嘲讽触发,一消嘲讽,二消回血,四消高额单体伤害,技能也能使敌方计时器频繁归0来配合自己的被动,也算是十分有特色了,考虑到幻境中高分的要求,一般比较少作为金位出现,参谋技能嘲讽被击概率触发四消,比较常用的就是自带嘲讽如纳杰尔或者配合皇叔的一消嘲讽了。

  缺点:幻境中敌人伤害太高,卖血带来的输出收益却十分低,没减伤搭配的情况下显得自寻死路。

  常用搭配 纳杰尔 +参谋贾汉

  炫目粉红贵族贾汉

  作为贾汉的技能组,足足需要1490蓝碎,值不值这个价只能说蓝碎总有获取途径的,技能组由于带的新机制潜力还是很大的,也不知道什么时候会复刻,各位看情况购买(虽然已经活动结束了),一消还是嘲讽加敌方首位归0,嘲讽下二消少有的穿透加撕裂弱化,虽然全体归0但这根本不重要,反正弱化下伤害有限,相当于直接触发了撕裂的效果,可以说是个很强大的二消,更无耻的是被动触发后能触发其他队友的一消,不过需要注意的是一回合只能触发一次每个队友的一次一消,带公主的话就只能说是自找苦头了,同时大招高额单体穿透可以是面对单个强敌的资本,对单对群都不虚的一个角色。参谋技能让敌方方行动现在完全看不到能用上的地方,看似负面也许在以后特定本能发挥奇效?

  缺点:发动二消穿透需要嘲讽作为前置条件,作为解决方法可以带个三阶吉普辅助,相当于常驻嘲讽,面对敌方有撕裂怪时显得十分之伤,因为触发队友一消也算一次行动。

  常用搭配:粉贾汉 三阶吉普参谋

  黯月

  作为欧证之一,不仅外型优美,输出能力也十分恐怖,一消减嘲讽减伤,二消减强化灵巧,对敌人的针对能力十分强,解锁被动后更是能依靠被动打出超高爆发,而且被动与强化易伤不冲突,所有技能均是指定,指哪打哪,大招技能面板本身就高,还带两次弱化易伤,为第二轮爆发提供条件。

  缺点:一消二消面板太低,在敌方没易伤前伤害太低,需要绑定白位库尔提供易伤条件,但这样会导致清前面一群群的小怪时显得十分乏力,金位可以考虑带实验体来提供aoe缩短回合,这样对块的需求就会很高,一般考虑带夏尔参谋,提供最后boss两轮大招爆发的同时还能方便整理色块。从新图来看有被击召唤的单体怪,需要两次攻击频率触发的库尔黯月就比不上同样两轮一爆发的杨波了。还一个缺点,作为欧证,获取难度远高于其他角色。

万象物语手游ios版介绍

  龙渊网络&雷亚游戏4年匠心打造作品,挑战视觉、听觉、叙事与RPG游戏结合的极致表现。

  传说,世界本是一片黑暗,人类被巨龙斯多利卡所掌管

  身为「谛视者」的你,该如何改变这世界.....

万象物语手游ios版游戏特色

  - 玩家将透过魂盘上之魂石,使角色施展技能,透过角色间的技能连繫,来击倒敌人,通过关卡

  - 每週定期更新,推出新剧情、新角色、角色支线,多向故事线 展开 属于你的 奇幻旅程

  - 超过 41 位独具个性的角色,每位角色皆能成长至最高星阶,轻鬆体验华丽战斗

  - 角色技能特性多元,依照自己喜爱组队搭配,连动角色间的连续攻击,建立属于自己的队伍

  - 不定期开放协力合作、幻境试炼、探索寻宝等多样关卡,与好友一同挑战游玩

  四大工艺打造:

  - 视觉工艺

  在华丽彩耀的场景中,角色一一登场,宛如翻开一本缤纷的故事绘本

  - 听觉工艺

  操刀Deemo故事配乐的作曲大师 - Chamber Chu谱曲,全交响乐实录,用每一颗音符凋塑出世界的面貌

  - 叙事工艺

  全角色动态演出,2D动画师手工打磨,主线故事外更超过 41 位角色独立的故事线,相互交织成错综庞大的万象物语

  - 策略工艺

  辅、攻、防三种类型角色的相辅相成,从出战前角色搭配的战略设计,到场上不同数量魂石和指令下达的战术,深入浅出的引领你到脑力策略的巅峰激战

万象物语手游ios版官方联系方式

  官方微博:@万象物语

  微信公众号:万象物语正版手游

  官方QQ1群:422195945

  官方QQ2群:587875819

  官方QQ3群:290178252

  官方QQ4群:618437422

  官方QQ5群:676633854

  客服QQ:800093212

  客服电话:4000902980

  客服邮箱:sdorica@dragonest.com

万象物语手游ios版玩家评论

  万象物语手游玩家:600077

  在游戏荒的时候偶然看到这款游戏,抱着闲着也是闲着的心思玩了一会儿就没停过了。总的来说万象物语的剧情设定值得一看,在新手期,也就是还没到满级的这个阶段,可以充分体验剧情带来的乐趣以及用手里不多的角色搭配通关的快感。等满级之后可能就开始进入修仙养老模式,慢慢地攒碎慢慢地攒皮肤。其实最开始吸引人的除了游戏画面外,还有角色的声优和角色的原画,顺带说一句,我爱诺瓦小姐姐一辈子!!或许新手入坑后第一感觉是有些不知所措,翻一翻角色的评论会有意想不到的收获,或加入一个6级左右的公会也是不错的选择,至于太高级的公会相应的要求也会提高,所以还是选个保守点的安心渡过新手期。而公会里因为许多人处在养老阶段,对于新手提出的问题都会蛮友好地解惑的。万象物语手游应该算是回合制策略游戏吧,玩累了moba类的对抗游戏,或许这也是它另一个吸引人的点了,养老又休闲,说是单机党的天堂也不为过。虽然官方开始出了一些联机的小活动,但是目前总体还是单机为主。再者说,这些联机活动又可以说是让萌新提前快速了解角色机制的一个不错的选择,见仁见智吧!总之还是比较推荐尝试一番的,大半夜突然有感而发,大家随意看看,仅供参考。

  万象物语手游玩家:凛酱来玩球

  作为一款单机向的手游,这款游戏无论是从画面、音乐、优化、细节、特效等等各个方面都做得无可挑剔。游戏性因人而异吧,毕竟到了后期养老护肝,但是游戏不就是这样的吗,我很认同这句话,一个好的游戏本身就应该有始有终,而不是为了圈钱而不断吊命,游戏就是为了娱乐,给我们创造的这段快乐的时光我们不会忘记,美好的东西总是短暂的但是却能留在心中。从各个方面都能看出雷亚公司对这款游戏的认真,在这个只想赚快钱的大环境下值得给你点赞。另外万象无语也在想办法增加玩法,做出了一些改变,我也看在眼里。之前我就预测过会出协力副本,虽然出了,但是互动性依然较低。建议雷亚可以还是多从玩家互动、公会互动这些方面加强作为网络手游的联系和交互,以增强游戏乐趣和新老玩家体验为主的游戏玩法。也请你们多多塞选玩家意见,完善游戏上可以及时改进的不足。祝万象无语能越来越好。

  万象物语手游玩家:乐大

  各方面都很优秀 剧情很好 故事背景以手游为标准可以说很吸引人。画面也很好 各种人物的收集升星很有趣。但是游戏性略低过了剧情没事干 目前一共出了十章 玩了三天打到第八章不知道打完十章还有没有别的剧情了要是没了就更无聊了。剧情太过优秀导致如果剧情没了这个游戏就基本没什么意思了。每天就好像等小说更新的状态。每日任务10分钟就做完了。硬要说可以刷图刷英雄等级那也太难了。玩家之间互动几乎没有除了工会.工会内容也很简单。活动也很一般活动内容还是有趣的。但是内容太少基本也是10分钟完事。如果没有肝的元素。还没有竞技元素。我不知道没了剧情这游戏还能玩什么。 画面太好会费电。有时会卡 手机发烫.但我对这方面没什么要求。有得必有失.可以接受。 主要还是游戏性的问题。我喜欢发这个游戏能做的长久做得更好。火影忍者的游戏性就很好。内容很丰富。也不需要肝虽但需要疯狂氪金. 当然这只是我个人的看法 我希望这个游戏能有更多元素让我去体验。也许有人就喜欢一天上线玩个半小时就完事的状态..虽然说了这么多不足。但是不妨碍我喜欢这个游戏.虽然目前能玩的东西不多经常没事干。但短时间不会弃坑.希望能有所改变


开发公司:chengdu longyuan Network Technology Co. Ltd.

万象物语 更新历史

1.6.2版本

【修正】改善iPhone 6及其他较旧机种,因记忆体不足造成的异常中止。
【修正】部份剧情关卡中,被击败的敌人模组会消失的异常情况。

1.6.1版本

【新增】探索系统
【新增】可直接于角色详细页面购买技能书
【新增】可在角色详细资讯页面中重置角色等级,并回收一半的魂能
【新增】整合公会与队伍聊天系统的新介面
【新增】使用公会设施加速功能后,额外获得公会声望
【调整】所有角色技能书立绘更新
【调整】由编队页面进入角色检视页面,并且切换检视技能组时,不会影响当前编队中的技能组
【调整】改善新手教学流程与体验

1.6.0版本

【新增】探索系统
【新增】可直接于角色详细页面购买技能书
【新增】可在角色详细资讯页面中重置角色等级,并回收一半的魂能
【新增】整合公会与队伍聊天系统的新介面
【新增】使用公会设施加速功能后,额外获得公会声望
【调整】所有角色技能书立绘更新
【调整】由编队页面进入角色检视页面,并且切换检视技能组时,不会影响当前编队中的技能组
【调整】改善新手教学流程与体验

1.5.3版本

【修正】最新消息中,快速切换可能导致信箱公告内容异常的问题
【修正】经由任务导引至公会捐献时,库伦与魂碎数量有误
【修正】网路不稳定时,合奏关卡低机率会无法创建房间

1.5.0版本

【新增】魂册增加排序按钮
【调整】信箱与公告介面整合为「最新消息」介面
【调整】点击公会捐献任务时,会直接跳转至捐献界面,并自动设定为任务所需的数量
【调整】市集中购买次数的显示方式调整
【新增】构筑角色增加特效展演
【调整】注魂速度加快

1.4.2版本

【修正】使用被动技或参谋技击杀招唤物导致通关后无法自动结算
【修正】契约构筑按钮提示惊叹号,在通关后重复出现的问题
【修正】角色于战斗中死亡后,红圈残留的问题

1.4.0版本

【新增】契约构筑:可以在构筑活动期间,使用起源魂石来构筑当期活动角色
【新增】转化系统:共鸣突破达到+10的角色,可以进行「转化」来获得起源魂石
【调整】公会界面改进:本周捐献纪录、成员排序、一键复制公会邀请码
【调整】公会成员资讯中,追加显示成员所属的书库
【调整】书库选择的界面调整,现在所有书库会显示在同一页
【调整】在出战编队时,长按右侧的选择区可以进入角色详细资讯界面
【调整】战斗中角色选取和长压的操作改善

1.3.2版本

【修正】战斗回合数在极端操作下的计算错误.

1.3.0版本

【新增】公会开放公会设施系统,公会市集改为奖章兑换所
【新增】幻境试炼可使用期间限定的每周免费角色与技能书
【新增】主介面分类切换方式更新
【新增】主介面分类新增角色故事,可以在此切换所有可进入的角色故事关卡列表
【新增】使用书签进行赋魂可选择一次进行五回赋魂
【调整】玩家可以加入不同书库的公会
【调整】任务列表的点击跳转功能,现在支援更多类型的任务
【调整】魂册介面优化调整,现在可以显示个角色的突破值
【调整】合奏关卡建议出战操作调整

1.2.2版本

修复了部分已知bug。

1.2.1版本

【调整】战友招募界面优化。

1.2.0版本

【调整】出战界面整体更新
【调整】公会聊天室可输入文字长度增加
【调整】多人组队界面更新
【调整】战斗中的角色资讯框调整
【调整】未解锁角色及技能书,获得途径的说明文字调整
【新增】赋魂界面中,点击完所有石头之后的动画可以点击跳过
【新增】幻境试炼新版计分系统
【新增】幻境试炼成就系统
【新增】合奏关卡可选择与同语系玩家组队
【新增】合奏关卡可将私人队伍转成公开配对

1.1.8版本

1)优化了初始客户端包体的大小;
2)解决了部分已知的bug。

1.1.7版本

【修正】多人组队时,踢除投票的冷却时间错误
【修正】游戏内购买商品的到期提示,会不断跳出的错误
【修正】在网路不稳定时,多人组队出现资讯不同步的情况
【修正】敌方角色CD归零异常行为
【修正】幻境试炼的编队会改动到过关队伍记录的错误
【修正】游戏主界面中,与服务器连线造成的卡顿

1.1.6版本

【新增】战友招募系统
【新增】组队关卡相关系统
【新增】透晶石开采证、藏宝地图、特许贸易权状即将到期时的提示
【新增】公会聊天室有新讯息时显示提示
【新增】战斗界面左上方显示波次
【调整】在市集中购买道具时可选择数量
【调整】幻境试炼在编队时,预设为目前留下分数记录的队伍
【调整】在角色资讯页面切换角色时,右侧的共鸣页签不会跳回注魂

1.1.5版本

【修正】幻境试练的公会排行榜错误
【修正】幻境试练领取奖励后,无法进行任何操作的异常情况
【修正】部份角色施放技能时的卡顿情况

1.1.4版本

1、增加新的剧情关卡,新的活动;
2、修复部分已知bug;
3、增强游戏稳定性。

展开

万象物语 截图

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  • 只是个普通的卖药郎哟:雷亚的游戏都不错
    2019-04-25 21:29:36
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  • 山东的溜溜网友:保护
    2019-04-12 20:35:19
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  • 河北的溜溜网友:沙发
    2019-04-08 11:35:19
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  • i清焰i:奇怪下不了了
    2019-03-31 23:35:19
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  • 江苏的溜溜网友:满好玩的。容易上手。
    2019-03-30 17:35:19
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  • 江苏的溜溜网友:战斗系统不喜欢
    2019-03-25 20:35:19
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